MR深度报告之内容应用:3D内容深度报告-空间互联网与未来应用探讨

郭太侠2年前 (2024-01-20)AIGC259

相比过去的产品,苹果Vision Pro在技术、应用、生态上均有提升,空间计算时代蓄势待发

硬件与技术:显示屏角度,过去的VR设备多使用LCD屏幕,像素不足一千万,刷新率、对比度等性能也难以实现沉浸式体验;体验角度,芯片算力、光学模组效率等问题导致使用时容易有眩晕感,难以长时间佩戴。而苹果Vision Pro使用Micro OLED屏幕、使用协处理芯片提高算力,为沉浸式体验提供基础。

内容应用:VR定位游戏机,据IDC统计,年销量在2021年达到峰值1029万台,显著低于有生产力功能的设备,如年出货量上亿的平板、十余亿的手机,内容厂商缺乏投入内容制作的动机。Vision Pro增加社交、办公功能,且接入苹果生态,通用设备雏形已现。

Vision Pro使用高规格硬件,已为震撼用户体验提供基础,内容应用作为产品体验最直接环节,价值显著。娱乐·社交·办公三大应用场景如下:

娱乐:移动互联网对娱乐的影响体现在终端设备便携性提高后,内容观看与制作门槛的降低,如用户可以随时随地用手机拍摄、观看内容,有观看时间碎片化、内容数量大、内容轻量化的特征。而MR即将开创的空间互联网时代,在兼顾设备便捷性的同时,更侧重内容质量。空间计算设备的内容质量提升,主要通过3D视频带来的沉浸感体现。

—影视:相比过去的2D、3D电影,MR提供的空间效果、交互性,将开创新的观影模式;

—体育:过去体育观众需要在现场氛围和清晰赛事细节中抉择,而用MR观看赛事则可以在关注赛事本身的同时感受现场氛围;

—游戏:与iPhone通过重力感应、滑动等新交互方式创造新游戏玩法类似,MR的眼动、手势、语音操作,也将推动游戏行业创新;

—音乐:MR设备既可以通过空间视频让用户感受演唱会现场,也可以通过空间音频提供全新视听体验。

办公:生产力工具是新一代计算平台必备的属性之一,刚需功能是产品销量提升的基础。1)3D设计:空间视图、新交互方式,让设计类工作更加自然高效;2)大屏显示:近眼显示屏更大的画面,不再需要低头办公、搬运笨重的显示器。

社交:通过大DAU应用、通信技术升级实现社交体验升级。1)Vision Pro系统已接入微信测试版,最大化潜在用户;2)设备支持面部扫描,让用户间视频更接近面对面交流。

内容目录:

一、空间互联网时代下的创作方式

二、MR与娱乐:全新影视、体育、演出、游戏体验

三、MR与刚需:办公、社交应用是MR起量的基础

四、MR与线下:虚实结合,赋能文旅、大型活动等线下文娱

来源:国海证券

报告内容节选如下:


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