互联网行业区块链及区块链游戏研究:Play-to-earn展现元宇宙未来

4年前 (2022-01-18)AIGC665
互联网行业区块链及区块链游戏研究:Play-to-earn展现元宇宙未来
1.1区块链——集多重技术为一体的分布式账本2008年11月1日,一位自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人在一个隐秘的电子邮件平台“密码朋克”上发表了一篇名为《比特币:一种点对点式的电子...

QuestMobile:2021营销热点事件盘点

4年前 (2022-01-16)AIGC667
QuestMobile:2021营销热点事件盘点
QuestMobile数据显示,2021年营销市场冰火两重天,上半年相对平淡,下半年体育营销、电商营销火爆,各方集中拼抢,从形态上看,直播营销以22.0%的占比,成为最受追捧的营销形式,主题曲和宣传片...

元宇宙是下个互联网方向吗?传媒公司元宇宙布局梳理

4年前 (2022-01-15)AIGC645
元宇宙是下个互联网方向吗?传媒公司元宇宙布局梳理
虚拟人&虚拟空间腾讯控股:布局元宇宙游戏、虚拟演唱会、数字孪生等游戏引擎:2012年,和Epic合作,通过Epic布局游戏渠道与技术开发底层,拥有Epic旗下多款Unreal 虚幻引擎。元宇宙...

数字资产:元宇宙的最重要边际及投资机会之一(报告)

4年前 (2022-01-12)AIGC1025
数字资产:元宇宙的最重要边际及投资机会之一(报告)
数字资产深入人心,是本轮元宇宙发展的最重要边际及投资机会之一。2020年以来,数字货币交易平台Coinbase的DAU实现快速增长,在2021年峰值接近1000万。与此同时,疫情背景下海外实施宽松货币...

传媒行业元宇宙系列深度报告:下一代互联网前瞻

4年前 (2022-01-07)AIGC1414
传媒行业元宇宙系列深度报告:下一代互联网前瞻
01 我们认为“元宇宙”是一种观点。由于各方立场不同,关于元宇宙的构成要件、实现路径、最终形态目前还有分歧。就像比尔盖茨在1995年描绘“什么是互联网”、2010年前后我们畅想移动互联网的未来时一样,...

2022年元宇宙全球年度报告(202页干货)

4年前 (2022-01-06)AIGC957
2022年元宇宙全球年度报告(202页干货)
互联网陷入了内卷化的负向循环,不同形态的内容,其分发、商业化的逻辑走向高度一致,在内容载体、用户体验、传播、场景、交互等方面都进入瓶颈期;当前的互联网已经不能称之为先进生产力,互联网的内容形态对用户的...

虚拟数字人与NFT的交集:IP孵化与商业化的新逻辑

4年前 (2022-01-04)AIGC1742
虚拟数字人与NFT的交集:IP孵化与商业化的新逻辑
传媒是最经典的“供给决定需求”的行业属性。客观来说,每一轮技术驱动,都会带来新的供给(新的产品形态、新的内容呈现、新的内容特性);从这个角度,2018-2021年的4年出清,是否极泰来不可或缺的必经历...

互联网传媒:元宇宙框架梳理之算法引擎

4年前 (2022-01-04)AIGC955
互联网传媒:元宇宙框架梳理之算法引擎
我们认为,元宇宙可被视作下一代互联网,或者可称之为“全真互联网”。与现有的互联网相比,其主要特征体现在沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。受到虚拟世界补偿论和创造世界的成就感与满足感的激励,人们正...

2022未来零售发展报告(亿邦智库)

4年前 (2022-01-01)AIGC1176
2022未来零售发展报告(亿邦智库)
现阶段,我国零售业正临变革。在流量层面,依托流量红利的发展模式已经遭遇瓶颈,流量入口的竞争进入白热化,流量重心变为高转化。在底层的需求层面,Z 世代消费者开始成为新消费的主力人群,从产品类型、营销模式...

2022朋克主题年会“国潮元宇宙·潮前年会计划”活动策划「PPT」

4年前 (2021-12-29)AIGC2424
2022朋克主题年会“国潮元宇宙·潮前年会计划”活动策划「PPT」
报告节选内容如下:...